Cum de a sparge un seif
Controlați combinația butonului rotativ. Kodonaborny de blocare în condiții de siguranță de rotație a mânerului controlat. Numerele marcate pe circumferința butonului de apelare, pornind de la zero. Dreptul de a administra o combinație de numere - practic singura modalitate de a deschide în condiții de siguranță (utilizarea de instrumente mecanice și puterea brută nici măcar nu este considerat, din cauza dificultății extreme).
Rod. Tija este atașat un mâner la nivelul membrelor, este un mic cilindru simplu. Când rotiți butonul, tija este de asemenea filare.
- Rod și alte părți ale castelului nu este vizibil chiar și atunci când ușa este deschisă în condiții de siguranță.
- hub unitate de disc este utilizat pentru a se angaja mecanismul de antrenare a codului.
- Fiecare număr corespunde unei combinații de o unitate separată (numărul de discuri este de două până la șase). De exemplu, în cazul în utilizarea în siguranță a combinației de trei numere (7/14/25), trei discuri de cod sunt utilizate în broască.
- Pentru a deschide seiful este important să se cunoască numărul de discuri, dar există modalități de a afla, nu cunosc combinația (vezi mai jos).
- Tăieturi de pe discurile de cod sunt făcute pentru a transmite rotația de pe discul de conducere.
- Acest detaliu al mecanismului este uneori numit „câine“ sau „fixați“. [4]
- Acum ați înțeles de ce fiecare număr corespunde unei combinații de o unitate separată. La formarea primului număr, primul disc montat gâscă canelură opusă. Apoi, rotiți selectorul butonul în direcția opusă instalați oa doua unitate.
- prea Decupaj pe discul de antrenare. Scopul acestei tăiate nu este la fel de important pentru o autopsie, doar amintiți-vă că se fixează de fiecare dată când trece șurubul.
- (Când o gâscă intră în canelura de cod al decupării discului de antrenare cuplează un prostovan, se va deschide zăvorul). [5]
Dacă știți numărul de numere în combinație, partea următoare poate fi omisă.
Construi două grafice în sistemul de coordonate carteziene. Pentru a sparge seiful este necesar pentru a înregistra o cantitate mare de informații. Trasarea - una dintre modul cel mai convenabil și ușor pentru a calcula datele necesare.
Marcați fiecare grafic. axa x trebuie să corespundă numerelor de la 0 la ultima valoare pe membrul mâner. Marcați axa, astfel încât să poată să amâne în mod clar și neechivoc trei mandate consecutive. Pe axa y trebuie să partiție aproximativ cinci numere, dar până când poate fi lăsat necompletat.- Abscisa graficului poate fi numit „Start“, iar axa ordonată poate fi numit „punct de contact de pe stânga.“
- Axa de abscisa al doilea grafic poate fi numit „Start“, iar axa ordonată poate fi numit „un punct de contact spre dreapta.“
Aruncați dispozitivul de blocare, a pus stiloul înapoi la zero. Ia câteva ture butonul în sensul acelor de ceasornic, și apoi pune-l la zero.
rotiți încet butonul în sens antiorar și ascultă. Este necesar să se găsească în zona de contact. în care placa de antrenare este conectată la discurile de cod (a se vedea prima parte).
Când auziți două clicuri rând, notați locația mânerului de fiecare dată când faceți clic. Asigurați-vă că știți numărul exact de fiecare clic. De regulă, aceste două numere sunt apropiate unul de altul.
Se aplică aceste puncte pe un grafic. Primul Graficul prezinta punctele cu coordonatele x = 0 și = numărul y pe care le auziți primul clic.- Al doilea Graficul prezinta punctele cu coordonatele x = 0 și = numărul y pe care le auziți un al doilea clic.
- Acum puteți marca axa y. Veți avea nevoie de un loc la cinci numere pe fiecare parte a punctului pe care tocmai ați provocat.
- Acest număr oferă x-coordonate pentru următoarele puncte.
- Atunci când cauza acestor valori pe diagramă, resetați dispozitivul de blocare și setați butonul de apelare cu încă trei trepte, la stânga.
Continuă să înregistreze valori și pentru a pune puncte pe grafic până când veți obține un grafic de puncte de contact pentru fiecare valoare a al treilea aspect al mânerului. Când ajungi la zero, puteți completa testul.
Găsiți un punct de convergență al celor două grafice. Pentru anumite valori ale lui x, diferența dintre valorile y (punctul de contact) va fi mai puțin. [9]- Cel mai simplu mod de a găsi aceste puncte, punând un grafic la altul, trebuie doar să caute locul în care cele două grafice sunt cele mai apropiate.
- Fiecare punct corespunde unui număr de combinații.
- Numărul de numere în combinație ar trebui să fie știți deja, sau ca proprietar al seifului, fie din partea anterioară a instrucțiunii.
- În cazul în care numărul nu corespunde numărului de puncte închide numere în combinație, atât graficul construi și pentru a găsi locul în care acestea sunt ingustate secvențial.
Partea 4 din 4: Rezultatele testelor Editare
Verificați toate secvențele posibile. Dacă ai numerele 3, 42 și 66, încercați (3,42,66) (3,66,42) (42,3,66) (42,66,3), (66,42,3 ); și (66,3,42). Una dintre aceste secvențe este de a deschide seiful.- Încercați să deschideți ușa după fiecare mână! Oricare dintre aceste secvențe pot funcționa, așa că nu uitați să verificați combinația prin deschiderea ușii.
- Nu uitați să resetați blocare multe rotații complete, înainte de fiecare nouă încercare de a seta codul.
- Dacă blocarea este mai mult de 2-3 a discului de cod, toate combinațiile posibile mai bune pentru a scrie, și ștergeți-le pe măsură ce tastați.
- De exemplu, pentru numerele 3, 42, și 66, este necesar să se verifice pentru toate secvențele [2, 3 sau 4] + [41, 42 sau 43] + [65, 66 sau 67]. A nu se confunda, încercând să injecteze ceva de genul (41, 42, 65); fiecare secvență trebuie să conțină un număr între paranteze pătrate.
- Ea are o semnificație practică numai pentru combinațiile trehchislovyh (veți avea nevoie de un maxim de 162 de încercări de a seta). Pentru o combinație punctată-quad de numărul de încercări de a introduce numerele corecte în ordinea corectă poate ajunge la 1944. Aceasta este încă mai rapid decât forța brută, dar va lua o mulțime de timp, mai ales atunci când un set de erori.
- Păstrați-vă grafice vechi la îndemână. În cazul în care o nouă grafică da rezultate similare (de exemplu, doi dintre cei trei sunt aceleași), mai probabil ca rezultatele au fost corecte.