Redare - aceasta

Redare - aceasta

Imagine fotorealiste a creat POV-Ray 3.6. Modele urcior, pahare și scrumiere create utilizând Rhinoceros 3D. model de zaruri - in Cinema 4D.







Aici modelul - o descriere a oricăror obiecte sau fenomene pe o limbă strict definită sau sub forma unei structuri de date. O astfel de descriere poate cuprinde poziția geometrică punct de date a observatorului, informația cu privire la prezența gradul de iluminare a unei substanțe, intensitatea câmpului fizic și așa mai departe.

Un exemplu de vizualizare poate servi imagini spațiu radar. reprezentând ca date de imagini obținute prin scanarea radar suprafață exterioară, în domeniul undelor electromagnetice, care sunt invizibile pentru ochiul uman.

De multe ori în grafica pe calculator (artistice și tehnice) pentru redare (3D-randare) să înțeleagă crearea unei imagini plat (imagine) de pe 3D-scenă dezvoltat. Imagine - un bitmap digitale. Sinonim în acest context, este vizualizarea.

Vizualizarea - una dintre cele mai importante subiecte din grafica pe calculator, și în practică este strâns legată cu ceilalți. În general, program de trei-dimensionale pachete de modelare și animație includ, de asemenea, funcția de redare. Există produse software separate care sunt prestate.

Metode de redare (imagistice)

Până în prezent, a dezvoltat o varietate de algoritmi de vizualizare. software-ul existent se poate folosi mai multe algoritmi pentru a produce imaginea finală.

Trasarea fiecare rază de lumină în scenă este nepractică și durează un timp inacceptabil de lung. Chiar și o cantitate mică de raze de urmărire, suficient pentru a obține imaginea durează prea mult timp, dacă nu utilizați apropierea (eșantionare).

Ca urmare, au fost elaborate patru grupe de metode și mai eficiente decât modelarea toate razele de lumină care iluminează scena:

  • Rasterizare (Engl. Rasterizare), împreună cu o metodă de linii de scanare (Engl. Randare scanline). Vizualizarea se face prin proiectarea obiectelor în scenă de pe ecran fără a ține seama de efectul de perspectivă, în raport cu observatorul.
  • casting Ray (reykasting) (casting ing. Ray). Scena este considerată ca fiind observată dintr-un anumit punct. Din punctul de observație de pe obiectele din scenă sunt trimise la razele prin care culoarea pixelului este determinată pe ecran bidimensional. Astfel, razele încetează distribuția acesteia (în contrast cu metoda de urmărire inversă) atunci când ajung la un obiect sau o scenă de fundal. Puteți utiliza orice metode foarte simple de a adăuga efecte optice. Perspectivele efect este obținut într-un mod natural atunci când grinzi aruncate rula la un anumit unghi, în funcție de poziția pixelilor de pe ecran și unghiul maxim de vedere al camerei.
  • Ray tracing (Eng. Ray tracing) este similar cu metoda razelor turnate. Din punctul de observație de pe obiectele din scenă sunt trimise la razele prin care culoarea pixelului este determinată pe ecran bidimensional. Dar această rază nu se oprește răspândirea ei, și este împărțit în trei componente, grinzi, fiecare dintre acestea contribuind la culoarea pixelilor de pe ecran cu două dimensiuni: a reflectat, și umbra refractată. Numărul de diviziuni ale componentelor determină adâncimea de urmărire și afectează calitatea și imagini fotorealiste. Datorită caracteristicilor lor conceptuale, metoda face posibilă obținerea unei imagini foarte foto-realiste, dar este foarte intensive în resurse, iar procesul de redare durează o perioadă considerabilă de timp.
  • Calc calea (Eng. Tracing Path) conține un principiu similar trace propagarea razelor, dar această metodă este cea mai aproximeze legile fizice ale propagării luminii. Este, de asemenea, cea mai multe resurse.






Software avansat combină de obicei mai multe tehnici pentru a obține suficient de calitate a imaginii și fotorealistice costurilor eligibile ale resurselor de calcul.

justificarea matematică

motor de redare Realizarea se bazează întotdeauna pe un model fizic. Calculul produs se referă la unul sau un alt model fizic sau abstract. Ideile de bază sunt simplu de înțeles, dar dificil de utilizat. De obicei, soluția elegantă finală sau algoritmul este mult mai complicat și să conțină o combinație de diferite tehnici.

ecuaţia constitutivă

Cheia pentru justificarea teoretică a modelului de redare este redarea ecuație. Este cea mai completă parte descriere formală de redare nu este legată de percepția imaginii țintă. Toate modelele sunt unele soluții aproximative a acestei ecuații.

Interpretarea informală este după cum urmează: Numărul de lumină (Lo), provenind dintr-un anumit punct într-o anumită direcție are propria sa radiații și radiații reflectate. radiația Reflectata este suma tuturor zonelor din radiație de intrare (Li), înmulțit cu reflexie al unui anumit unghi. Prin combinarea într-o singură ecuație care vine lumina provine de la un singur punct, această ecuație este doar o descriere a fluxului luminos într-un sistem dat.

Software-ul pentru redare - tencuielile (renderers)

Tabelul compară proprietățile tencuieli

Wikipedia are portalul
„Grafica pe calculator“

Cronologia celor mai importante publicații

redare sistem grafic tridimensional

Rendering „la cerere“

Vezi ce „de redare“ în alte dicționare:

Volum de redare - Acest articol ar trebui să fie vikifitsirovat. Vă rugăm să-l în conformitate cu regulile de înregistrare a articolelor ... Wikipedia

Redare non-fotorealiste - Acest articol ar trebui să fie vikifitsirovat. Vă rugăm să-l facă în conformitate cu regulile de baza documentelor de înregistrare. Non-fotorealiste grafica pe calculator de redare, dedicate creării unor metode de simulare a unui ra mare ... Wikipedia

Blender - Acest termen, există alte utilizări, vezi Blender (revista) ... Wikipedia.

VirtualGL - Importanța subiectului articolului pus sub semnul întrebării. Vă rugăm să prezentați în articol importanța subiectului său, adăugând la acesta dovada importanței criteriilor de semnificație private, sau, în cazul în special criterii de semnificație ... ... Wikipedia

  • GPU și Cloud de redare. Vladimir Shumsky. De la apariția de grafica pe calculator, sintetizând imagini de calculator au fost folosite în multe aplicații utile. Cel mai renumit dintre ele, probabil, în industria de divertisment, ... Citește mai mult Vand (numai Ucraina) pentru 3981 UAH
  • De redare. Dzhessi Rassel. Această carte va fi făcută în conformitate cu comanda pe tehnologia de imprimare Tehnologie-on-Demand. Conținutul de calitate înaltă prin articole wikipedia! ? Re ndering (redare engleză -. «Vizualizare») - termenul în ... Citește mai mult Buy pentru 998 de ruble
  • Volum de redare. Dzhessi Rassel. Această carte va fi făcută în conformitate cu comanda pe tehnologia de imprimare Tehnologie-on-Demand. Conținutul de calitate înaltă prin articole wikipedia! Volum de redare - o tehnică utilizată pentru a produce ... Citeste mai mult Cumpărați 998 ruble
Alte „redare“, o carte, la cerere >>