FAQ - ParaPa dans oraș
Colorat stele de sex masculin albastru tentă, de sex feminin - culoare roz.
Există o fată / tip (nume) - este dat pentru crearea unei perechi de jocuri de noroc, unirea a doi jucători de sex masculin și feminin (există excepții).
stele Dancer - prevede obținerea premiu loc la Arena (2 până la 16 de locuri).
+ titluri de farmec, de la 1 la 4 niveluri.
+ titluri de calificare controversate, de la 1 la 4 niveluri.
font albastru Bold.
China, transmite - dat încorporabilă Agatha.
Soda - prevede introducerea Jasper.
Nourish luna - este dată pentru inserarea olivină.
Connect Wizard - prevede introducerea Amber.
Maestru de lupte - este dat perle inset.
Căsătorit cu (numele jucatorului) - este dată pentru căsătoria unui anumit personaj.
+ titluri de farmec 5 până la nivelul 6
+ titluri de calificare contradictorialității 5 până la nivelul 6
font roșu Bold.
Regele dans - este dat pentru a câștiga etapa de joi.
+ titluri de farmec, de la nivelul al 7-lea. (7 roșiatică nuanță 8 - 9 Roșu - mai mult roșu).
+titlurile evenimentelor, incepand cu nivelul 7. (7 roșiatică nuanță 8 - 9 Roșu - mai mult roșu).
După câștigând o anumită cantitate de experiență cu victoria în competiția pentru un bine pentru a câștiga concursul veți obține 10 de puncte de experiență, iar pentru meciul greșit, pierzi 10 puncte opyta.Posmotret cât de mult în prezent puncte de experiență, puteți alege un buton „Rating-ul“ de mai jos prin tab-ul „Raport“
Nivel de experiență Puncte ------ --- Titlu
cristale roșii dans:1. Heliotrop - Cell - Roșu # 92; n Eveniment :. TRECUT -> BAD (0,4% șanse).
2. granat - Cell - Roșu # 92; n Eveniment :. TRECUT -> BAD (0,7% șanse).
3. Rubin - Cell - Red # 92; n Eveniment: TRECUT -> BAD (1% șanse) ..
1. zircon - Cell - alb # 92; n Eveniment: pauza puncte pentru + 5% (0,4% șanse) ..
2. Onyx - Mobil - alb # 92; n Eveniment: puncte de pauză pentru + 5% (0,7% șanse) ..
3. Geliodor - Cell - alb # 92; n Eveniment: puncte de pauză pentru + 5% (1% șanse) .. cristale Belyyiserebristyetantsevalnye:
1. Perle - Cell - Orice # 92; n concurs :. TRECUT -> BAD (0,4% sanse), pauza puncte pentru + 5% pentru IDEAL +300 puncte pentru etapa 50.
. 2. Amber - Cell - Orice # 92; n Concurs: TRECUT -> BAD (0,4% sanse), pauza puncte pentru + 5% puncte pentru IDEAL +300, +50 puncte pentru etapa
3. Olivine - Cell - Orice # 92; n concurs :. TRECUT -> BAD (0,4% sanse), pauza puncte pentru + 5% pentru IDEAL +300 puncte pentru etapa 50.
4. Agate - Cell - Orice # 92; n concurs :. TRECUT -> BAD (0,4% sanse), pauza puncte pentru + 5% pentru IDEAL +300 puncte pentru etapa 50.
5. Jasper - Cell - Orice # 92; n concurs :. TRECUT -> BAD (0,4% sanse), pauza puncte pentru + 5% pentru IDEAL +300 puncte pentru etapa 50.
6. Fluorita - folosit pentru asamblarea de bijuterii și de a spori succesul acestuia. Celula este creată liber, cu probabilitate maximă de succes.
1. Lapis - celulare - albastru # 92; n Puncte concurs :. per etapă 50 (0,4% șanse).
2. Turcoaz - Cell - albastru # 92; n Puncte concurs :. per etapa 50 (0,7% șanse).
3. Sapphire - Cell - albastru # 92; n concurs :. + 50 puncte pentru etapa (1% șanse). cristale verzi dans:
1. chrysoprase - Mobil - verde # 92; n Eveniment :. Pauza puncte pentru + 5% (0,2% șanse) puncte pentru IDEAL +300 (0,3% șanse).
2. Malachit - Cell - verde # 92; n Eveniment: puncte de pauză pentru + 5% (0,4%), sansa de puncte pentru IDEAL +300 (0,4% șanse) ..
3. Emerald - Cell - verde # 92; n Eveniment: puncte de pauză pentru + 5% (0,6%) sansa de puncte pentru IDEAL +300 (0,5% șansă) ..
1. Amethyst - violet # 92 ;. N Crește farmec.
2. Emery - Cell - mov # 92 ;. N Crește sentimentul de iubire.
3. Dragon - Cell - mov # 92 ;. N Îmbunătățește dragoste și farmec.
1. ocru - Cell - Orange # 92; n Eveniment: TRECUT -> (0,3% șanse) Puncte BAD pentru etapa 50 (0,2%) sansa ..
2. Topaz - Mobil - Orange # 92; n Concurs: TRECUT -> BAD (0.4% șansă) +50 puncte pentru etapa (0,4% șanse) ..
3. Citrin - Cell - Orange # 92; n Eveniment: TRECUT -> (0,5% șansă) puncte BAD pentru etapa 50 (0,5%) .. șansă
1. Opal - Cell -raznotsvetnaya # 92; n Eveniment: COOL -> IDEAL (2% șansă) ..
2. calcedonie - Cell - culoare # 92; n Eveniment :. TRECUT -> BAD (2% șanse).
3. aventurin - Cell - culoare # 92; n Eveniment :. + Break puncte pentru 100% (2% șanse).
4. Pirita - celula - multicoloră # 92; n Concurs: +50 puncte pentru etapa (2% șansă) ..
5. Ulex - Cell - culoare # 92; n Eveniment :. Un scor pentru IDEAL + 100% (2% șanse).
6. Fosfor - Cell - culoare # 92; n Eveniment :. Un scor pentru COOL + 100% (2% șanse).
7. Coral - celulare - culoare # 92; n Eveniment :. Un scor pentru OK + 100% (2% șanse).
8. selenit - Cell - culoare # 92; n Eveniment :. + puncte BAD pentru 100% (2% șanse).
9. Celestine - Cell - colorat # 92 ;. N Charm +25.
10. calcedonie - Cell - colorat # 92 ;. N Charm +25.
11. Celestin - celula - multicoloră # 92 ;. NObayanie 25, dreptul la un singur truc.
12. Calcedonie - celula - multicoloră # 92 ;. NObayanie 25, dreptul la un singur truc.
Introduceți cristalele produse din Soul NPC-uriCristalele adăuga noi proprietăți de îmbrăcăminte. Pentru celula de cristal va avea nevoie de culoare corespunzătoare. Și numai cristalele albe sunt inserate în orice celulă.
Pentru a introduce celula de cristal trebuie să fie făcut. Prima celulă 30 este DENS fiecare succesive 375 controale. Pentru a șterge o celulă trebuie să plătească 5 Dance. Costul prima inserare a cristalului de standuri 4 Dance, la fiecare 25 de controale ulterioare pentru fiecare. În cazul în care un cristal, care a fost decorat cu îmbrăcăminte nu a fost îndepărtat, va dispărea atunci când termenul expiră utilizarea de îmbrăcăminte. Aproape de NPSA, puteți citi instrucțiunile de pe introducerea, în mișcare, și alte interacțiuni cu cristale
Toate articolele și pomparea lor de succes.
1. Pentru a începe cu vom înțelege de ce este necesar pentru a descărca statistici.
In joc „ParaPa“ există 4 tipuri de articole:
Endurance - Crește energia maximă.
Forța de aderență - Crește probabilitatea ca folosind trucuri nu și-au pierdut puterea.
Audierea - o oportunitate de a dubla rezistenta, dans în stilul de „Hip-Hop“ sau „Reggie.“
Agilitatea - Capacitatea de a dubla rezistenta, dans în stilul de „pop“ sau „blocare“.
2. Să ne gândim mai în detaliu de pompare Stat.
Puterea de pompare si rezistenta
„Oprire Dance“ sau «Oprire Dance»
V-ați întrebat vreodată de ce unii oameni opresc din dans, în ciuda faptului că piesa nu este terminat încă? Motivul pentru acest lucru - dorința după o serie de trucuri de succes pentru a face una mai mult nici mai puțin succes serie Combo.
Scopul dansului este de a face cat mai multe trucuri pentru întregul cântec.
Dacă apăsați „stop dans“, trebuie să dansezi cântec pentru a restabili energia (presupunând că ați folosit deja elementul pentru recuperarea energiei: „Pepsi“, „carne de porc“, etc).
Dacă opriți dans, vă puteți reface energia din nou folosind „plimbare în nori“ (un subiect restabilește aproape complet energia), apoi începe din nou și de a folosi dansul „Puterea Florilor“ (element care permite aproape obține instantaneu o unitate completă). Deja 4 lovit (presupunând că toate hit-uri au fost perfecte), ai cmozhete începe din nou pentru a face trucuri.
În orice moment. Dar dacă doriți să accelereze procesul de stat de pompare, dans, în timpul evenimentului de deschidere a „Double Experiența patru atribute“ (week-end de la 23 la 00) *, astfel încât să puteți economisi timp pentru pompare.
* Pe timpul serverului rusesc poate fi diferit.
Dacă nu ești un jucător, maestru, dans în locațiile unde se joacă cântece de 81-105 biți. Dans la mici biți va reduce probabilitatea de ruina truc.
Este important să se finalizeze cu succes truc, deoarece În acest caz, veți primi bonus suplimentar de pompare rezistenta.
Forța = numărul de trucuri, care este, Cu cat mai multe trucuri pe care le faci la un moment dat, cu atât mai mare rezistența rocilor.
Endurance = truc de succes, și anume finisare cu succes o serie de trucuri, te leagăn de anduranță.
Setări de dans preferate: Easy - 4 celule. - Song (biți plasate, în funcție de valoarea minimă de calificare -. 80, maxim - 185)
Dar: personalizare ușor nu obține o mulțime de puncte pentru dans.
Deci, vom enumera aspectele cheie ale pompei de succes articol:
1. Utilizați „plimbare în nori“ # 92, „sângele dinozaurilor“ (reface energia ta in afara de dans, adică trebuie să fie activat înainte de antrenament)
2. Porniți dansul
3. Folosiți „Flower Power“ sau elemente similare pentru a restabili Drive.
4. Începe să faci trucuri imediat ce ajunge la nivelul de 5 taste.
5. Odată ce energia este aproape terminat, utilizați „carne de porc“ # 92, „Pepsi“ # 92; „Ou dinozaur“. (Restabilește energia in timpul dansului)
6. Opriți dansul, odată ce ați efectuat o serie de trucuri.
7. Repetați pașii de la 1 la 6.
Care sunt trucuri pentru a utiliza?
Mai bine să folosească trucuri care doar 30-35 Energies scade și mai puțin. Este mai bine pentru a face 5 trucuri, adaugă 10 puncte de 1, adaugă 40 de puncte, dar consuma mai mult de jumătate din energia.
Elementele de timp de întârziere.
Nu trebuie să așteptați până când energia ajunge la 0, pentru a utiliza un element pentru a restabili. De fapt, mai bine să-l folosească înainte, astfel încât să puteți începe de reîncărcare a obiectului, și să-l utilizați din nou, cât mai curând posibil.
exemplu:
Energie maximă = 255
Energia din obiectul = 140.
Utilizați atunci când subiectul de energie va ajunge la = 105 (după 5 -30 trucuri pe Energie)
Cum de a pompa articole obține experiența minimă de bază? *
Utilizați numai 4 celule. și nu fac perfect. In schimb, scopul pentru estimări bune și rele. (Bad și Ka-Bine) În acest fel, experiența de bază la nivelul de sus (Level Up *) va fi mai mic, astfel, va fi capabil de a realiza statistici ridicate la un nivel minim.
Există un alt mod - grup de dans în timpul pompării. Tu nu va primi o experiență de bază, dar statisticile va crește.
3. Hemoragia auzului și dexteritatea.
Fiecare sală de dans este potrivit pentru pomparea auzului și / sau dexteritatea. Încearcă să înscrie mai multe puncte fără utilizarea de trucuri în camerele lor respective.
REGGAE (+ muzică)
Hip-Hop (+ muzică)
EPP (+ agi)
Blocarea (+ agi)
* Muzica - auz
** agi - Agilitate
Setări preferate de dans: Normal - 8 celule. - Song
Această metodă funcționează numai dacă ați achiziționat toate etapele (nu un truc) în studio.
Setări preferate de dans: Normal - 4/8 cl. - neutru
Notă: Nu încercați chiar la primul nivel, pentru a pompa toate statistici.END_PARAGRAPH 99. Deci, nu numai că va face jucătorii cu experiență, pentru că aveți nevoie de puncte, care ar trebui să cumpere pașii din Studio. Valoarea totală a tuturor etapelor din Studio este în mod substanțial egală cu 80 de milioane de puncte.
Asta este! Fiți răbdători și să fie pregătit să aloce o mulțime de timp pentru a practica. După ceva timp, veți observa efectul de articole și nu veți regreta că le pompat.
[Ghid] celebrități de concurență.
norme
. Participanții ar trebui să fie de la 2 la 4 persoane.
. Concursul este disponibil doar într-un ring de dans mare.
Există trei tipuri de SPC:
1. Sasha - Simplu.
2. Valia - Normal.
3. Lorik - sofisticate.
Există trei tipuri de crimă:
1. Stone.
2. foarfece.
3. Hârtie.
Cum de a câștiga în acest concurs:
1.Kamen foarfece vs = Victory.
2.Nozhnitsy vs hârtie = Victory.
3. Hârtie vs Piatra = Victory.
Versiunea uciderea a grupului dvs. selectează „majoritatea“, sau cel care a ieșit împotriva celebritate.
Înainte de a alege o crimă, este cel mai bine pentru a discuta despre ce tip vei alege:
1. Stone.
2. foarfece.
3. Hârtie.
Atacul și apărarea.
În cazul în care echipa ta are mai puține puncte decât celebritate, aveți nevoie pentru a proteja.
Dacă echipa mai multe puncte decât celebritate, trebuie să atac.
recompensă:
Dacă veți câștiga în competiție, atunci e-mail-ul va fi trimis ca un certificat de cadou pentru 1.000 de puncte, sau unul dintre „pașii“ Kung Fu Hip-Hop.
Bătălia de la Roses - o pereche de fel de concursuri
Se poate lua parte la două sau trei perechi
In timpul dansului, o persoană din fiecare pereche este titularul Rose
dansul în sine are loc pe principiul creșterii „dragostea“ în fiecare pereche
Roses isi schimba culoarea sau transferul de creșterea numărului de puncte dintr-o pereche
Câștigătorul este cuplul care a marcat cel mai mare număr de puncte
„Să trandafiri floare“
Capitolul Unu
lupta Trandafirilor
Pentru a crea acest tip de dans faceți clic pe "Match" -> "Nou" -> "Battle of the Roses"
După ce ați tastat într-un concurs de cel putin 2 perechi, puteți începe să danseze
Fiecare pereche are două obiective - să-l picteze și să dea un trandafir
Para-lider, ca de obicei, vine în prim-plan.
Una dintre cele mai importante principii este „Love“
Pe indicatori situându-se puncte de inima
Inima va urca peste acea pereche, al cărui indice de „dragoste“ cea mai mare
pereche dragoste Pokazaetl crește, datorită:
Setul de combinații dreapta (mai mare scorul cu atat mai bine)
Aceleași estimări ca o pereche,
Precum și de colorare a crescut.
Inima este dată la 10% din „umplere“ și pentru dreptul de a efectua kazhduyuy
secvență „umplere“ este crescut cu 10%, până când ajunge la 100%
Aceasta pereche care se va opri inima pentru a vă la acest punct,
Acesta va da posibilitatea de a efectua „Împerecherea Solo“ și să dea un trandafir.
40%, 50%, 60% perechile date în combinație într-o singură săgeți roșii
După finalizarea combinația de abur primește un număr mai mare de puncte, și dragoste
Este pentru aceasta - este momentul cel mai convenabil pentru „a lua departe“ în inima celeilalte perechi.
100% de umplere a unei inimi care pereche, care este titularul acesteia va fi administrat împreună cu două săgeți roșii
(Uneori cu o săgeată roșie unică)
Dacă cel puțin un jucător al perechii va efectua o combinație a perechii va efectua „mișcarea solo“ și va transfera trandafiri.
Dacă nici unul dintre cei doi nu este în conformitate cu combinația de transmisie, apoi o pereche de ochelari împușcat.
Schimbarea culorii de trandafir este doar o singură cale:
Aceleași estimări * * pereche ideala