Extraplate în Minecraft (maynkraft)

Extraplate în Minecraft (maynkraft)

Extra plat .- al doilea tip din lume. a adăugat la joc, destinat în primul rând pentru modul creativ. Acest tip constă dintr-o lume personalizabil straturi absolut plat.







Minereul apar numai în piatră de la altitudinea dorită, copacii apar atunci când specificați biome_1 în lista generată de structurile din șablon. NPC Satele sunt omniprezente (pentru detectarea satelor se pot păstra doar merge în aceeași direcție). În satele din forje acolo cufere cu resurse utile și lavă, astfel, super-lumi pot fi folosite ca un test. Jeb a spus că a planificat pentru a adăuga în piept cu resursele inițiale pentru a da naștere la [1]. Acest lucru a fost pus în aplicare în 12w16a cu piepturile bonus.

mobov Spawn apare ca de obicei, dar cu spații la altitudine joasă, care prevede fie ca un singur biom mlaștină în cantități mari spawn melcii.

Pe superplane nu apare ceață. iar cerul devine negru sub 0 pe Y (în lumea obișnuită, culoarea limită de tranziție a cerului este la nivelul mării).

Marginea inferioară a lumii și sunt generate ca și în lumea obișnuită. Pentru a crea suplimentar plat pe server. Trebuie să modificați tipul de nivel într-un fișier cu server.properties implicite pentru a PLAT. șablon generator Generator-setări specificat parametru.

Extraplate, de asemenea, disponibile în versiunea ediție de buzunar Alpha 0.9.0 Build 1. Jocul este posibilă numai într-un mod creativ.

Resursele disponibile în superplane

Lupii și oceloți în miceliu superplane numai dacă șablonul indică Taiga biom, pădure sau junglă. Gast și zombie svinolyudi spawn în lumea inferioară, sau dacă specificați biom Iad.

Cu 12w21a prin comerțul cu rezidenții pot obține praful roșu. pepeni verzi. Nisipul poate fi obținut prin ajustarea parametrilor de plan subțire.

oportunități

Deși în superplane a cunoscut o mare lipsa de resurse, dar unele clădiri și unități care le puteți crea.

  • Jucător. Diamantele pot fi găsite în satele, iar placa poate fi obținută, incita scheletul pe un cățărătoare.
  • generator de Cobblestone. găsi forjă. În fiecare sat există apă. și lavă kuznitse.-.
  • Forest: pur și simplu localizați plantele în cufere forja. Plant.
  • Obsidianul: așa cum se menționează în forje acolo lavă și apă derevnyah.-. Dar poate fi, de asemenea, găsite în cufere din obsidian, acesta nu poate fi cumpărat.
  • Comerț: după introducerea ei o mulțime de lucruri devin disponibile. Din păcate, cea mai recentă versiune a fost modificată rezidenți AI. Acum, ei se adună grâul și alte culturi.
  • Stilouri cu animale: a face un gard mai mare, să construiască țarcuri. Luați în domeniile de grâu și să aducă vitele. Puteți face un stilou mixt, dar este mai bine să împartă animalele pentru comoditate.
  • dovleci Farm: Setați data sistemului computerului 31.10. În decurs de 24 de ore, uneori monștrii vor da naștere cu dovleci pe capetele lor. Dacă ai noroc, dovleac toamna ca o picătură rară. Turn semințe de dovleac precipitat și a plantelor.






Setarea generatorului mondial

Versiunea 1.4 C este posibilă ajustarea straturilor genera mondial în plus plat. În 12w37a opțiuni presetate superplane au fost adăugate (presetari). Pe pagina cu șabloanele implicite, de asemenea, un câmp special pentru a crea propriul generator de șablon, cum ar fi superplane clasic se pare ca „2; 7,2x3,2; 1, sat», ceea ce corespunde unui strat de rocă de bază, cele două straturi ale pământului, stratul câmpii iarbă Biome și a permis generarea de sate NPC.

Presetare opțiuni extraplate:

codul de generare

Aveți posibilitatea să modificați șablonul de generare a codului. Șablonul este format din patru părți, părțile separate prin punct și virgulă (;).

  1. prima versiune chast.-, acum este 3. Asigură compatibilitate dacă viitoarele modificări de format șablon.
  2. a doua generație de straturi chast.-. Se specifică după cum urmează: (straturi sunt scrise ca stânga mai nizhniy.- și verhniy.- cea mai dreapta) x numărul ID: date suplimentare. [3]
  3. treilea ID biom chast.-. [4]
  4. al patrulea chast.- generat structura.

Numele structurilor

setările structurilor

Setările generatoare de structuri sunt indicate după numele structurii în paranteze, și ele sunt separate printr-un spațiu. Setările nu sunt necesare, ele pot fi omise sau nu sunt specificate în întregime specificând doar o singură opțiune, în cazul în care există mai multe.
Pentru NPC sat:
sate dimensiune .- dimensiune. Valoarea trebuie setată 0-99.
distanța .- distanța între sate.
Dacă pui prea mult în greutate și mărime distanță prea mică, aceasta nu poate fi case generate în mod corect.
Pentru mine abandonate:
șansă .- frecvența mine abandonate, un număr de la 0.0 la 1.0
Pentru cetăți:
conta .- generează multe cetăți. Dacă specificați unul, acesta va fi generat o cetate pentru întreaga lume.

exemplu șablon

  • 2 .- numărul versiunii.
  • 48,250x0,49,78: 2 .- descriere blocuri straturi separate prin virgulă:
    • 48 .- un strat pietruit mossy în partea de jos;
    • 250x0 .- 250 de straturi de aer (nivele de 1 la 250th);
    • 49 .- obsidian un strat (la 251);
    • 78: 2 .- un strat de grosime de zăpadă de 25 cm (zăpadă normală de 12,5 cm grosime) la 252;
  • 8 .- cod biom, în acest caz, iadul.
  • stronghold (count = 7), biome_1, sat (size = 3 = distanța 7), decorare, donjon, structuri mineshaft .- reglaj separate prin virgulă:
    • stronghold (count = 7) .- șapte forturi sunt generate (în acest model, ei vor atârna în aer);
    • biome_1 .- fi generat structuri de mai sus biom (în această cetate sluchae.- lume inferioară).
    • sat (size = 3 = distanța 7) .- configurație sate, dar ele nu sunt generate în biom infernala.
    • decorare .- decoratiuni specifice biom ales.
    • dungeon .- genera trezorerie.
    • mineshaft .- genera minele abandonate (în acest model, acestea vor fi generate în aer).

în plus

  • Înainte de versiunea 1.3.1 în acest tip de lume nu a existat un anumit punct de spawn. Dacă un jucător nu doarme în pat. după moartea sa, el ar putea zaspaunitsya foarte departe de locația anterioară.
  • Frecvența satelor, în comparație cu lumea convențională, asociată cu un singur biom.
  • Pentru versiunile mai vechi există o hartă FlatMap plat, care constă în întregime din piatră.
  • Uneori extraplate poate transfera o parte considerabilă a lumii, în care ați jucat înainte de a generație. În acest caz, lumea veche se taie în bucăți, și se pare că ceva de genul o insulă uriașă. Pe aceste „insule“ pot găsi chiar și clădirile lor din lumea veche într-un mod în care au fost acolo.
  • Foarte rar se întâmplă ca una sau câteva bucăți din lumea obișnuită poate fi în lumea extraplate.

Setări pentru generarea de straturi de meniu în planul Super captură de ecran 1.4.