Ce dragă aceste povești

Programul de joc pentru elevi 1 - 6 celule. povești

Ce dragă aceste povești ...

(Program de joc pentru elevi 1 - 5 clase povești)

Obiectiv: să trezească un interes în basme, și activitatea sa în ansamblu.







- cunoștință cu basme;

- dezvoltă elevi de comunicare.

Muzica joacă. Copiii stau la masă.

Narator: „noastre de memorie de magazine din copilărie numele vesel de Pușkin. Acesta este numele pe care sunetul impregnează multe din zilele noastre. nume întunecoase împãraþilor, generali, inventatori de arme mortale? Și lângă ei - acesta este numele lui Pușkin ușor ... „- Pușkin a scris despre un alt poet remarcabil Alexander Blok.

Și a scris într-o scrisoare: „Știi clasele mele? Inainte de masa de prânz am scrie „Note“, luați masa târziu în după-amiaza am merge de echitatie în ascultare de seară la un basm! Ce dragă aceste povești! Fiecare are o poezie! "

lucrări diverse de Pușkin. Când îmbătrânești, familiarizat cu poemele sale, romane. Și astăzi vom vorbi doar despre basme.

Și aici e noastră copac povești. stejar nostru fabulos.

Amintiți-vă liniile de Pușkin: „Acolo se află un stejar verde ...“? dar pe copacul nostru de stejar nici o frunză, ghindă? Până la sfârșitul întâlnirii noastre, acesta va apărea pe frunze și ghinde, ca dovadă că te iubesc și să înțeleagă basmele lui Pușkin.

Și acest lucru este portarul nostru basmelor. Acesta va monitoriza îndeaproape dacă sunteți bine să știu acest lucru sau acea poveste.

Deci, începem!

Acum, mesele vor fi semne cu numele de basme lui Pușkin. Fiecare dintre voi va lua cartela tava cu numele eroului de poveste, și stau în spatele mesei, din care povești erou.

Avem 3 echipe. Fiecare echipă va alege un căpitan.

(Căpitanul primește șapca cu numele echipei)

Moderator: o privire la stejar nostru fabulos. Pe ea sunt trei ramuri. Avem trei echipe, fiecare va avea propria sa ramură. (Un stejar spânzurat semne cu numele comenzilor)

Tales crescătorul: Și în aceste ramuri vor apărea frunze și ghinde. În cazul în care comanda este un loc de muncă, dar nu a castigat, ea devine o bucată de hârtie; în cazul în care echipa câștigă, apoi devine o ghindă.

Echipa, care va fi introdus pe numărul mai mare de ghindă, câștiga jocul nostru. Și prima sarcină ați făcut deja acest lucru la sucursalele dvs. apar primele frunze.

Asistenții joace un pasaj de frunte din basmele lui Pușkin „țarului Saltan“:

1. Oh, curiozitate, bine, dreapta,

Oraș de Marea este în valoare.

2. Să știi, că nu este un moft,

Molid în pădure, sub molid - proteine.

Veveriță cântec cântă, dar totul mănâncă nuci.

3. Și nucile nu sunt simple,

Toate coji de aur,

Kernel - smarald pur!

4. Iată ce un miracol un nume!

Moderator: Știi de un basm acest pasaj? Deci, știi bine povestea. Acum vom verifica:

Să începem cu o istorie neobișnuită.

Ne-am dus la bibliotecă pentru a lua basmele lui Pușkin. Cum a spus bibliotecar, există cărți și pagini vechi sunt ruinate, vântul, odată ce a izbucnit în fereastra de bibliotecă, amestecat toate paginile. Ce aș putea face? Bibliotecar ne-imprimate fragmente din basme lui Pușkin, dar avem o suspiciune că nu tot aici - linia Pușkin. Vă rugăm să ne ajute să înțelegem.

Acum am citit ce sa întâmplat, iar apoi fiecare echipă va primi o copie a textului, foarfece și capacul. Ai nevoie să taie acele linii care au fost scrise de Pușkin. Aceste linii, care, pe măsură ce par să aparțină altor poeți, lăsați pe masă. Deci, ascultă cu atenție.

Pop a fost bazarul

Vizualizare produs kagogo Coy.

Fly sa dus la bazarul

Și am cumpărat svamovar.

O să-ți dau ceai!

„Dacă aș fi fost o regină -

Spune o fată -

Apoi, botezat pentru întreaga lume

Am pregătit un ospăț. "

Dintr-o dată, de la zboara undeva

Și în mâna lui aprins

Un tantar-este furios, furios -

Și se uită doar Mosquito

Mătușa chiar în ochiul drept.

Si okrivela inghetat.

Nu ieși din poarta:

Cine are pe stradă -

Am pierdut și au plecat.

E o săptămână, celălalt trece,







Mai multe vzdurilas Forest babă;

Curteni pentru soțul ei, le trimite

Am găsit omul cel vechi a dus la ea

Spune omul bătrîna vechi:

„Poarta, arcul de pește.“

Dar acum mare, în fața lui -

Dezlantuie, rage la mare.

Un val de mare în mare merge.

Pentru o lungă perioadă de timp regele a fost de neconsolat,

Dar ce? Și el era un păcătos;

Un an a trecut ca un vis gol

Regele căsătorit cu altul.

, femeile tinere, într-adevăr rostească

Oh, într-adevăr a fost regina:

Tall, subțire, alb

Și mintea și am luat totul.

De ce este totul în jurul valorii de

Și a alergat roata?

Toate strălucind ca dimineața,

salutat Liniștit regele.

Povestea o minciună, așa că indiciu,

Fellows bune o lecție.

Moderator: Între timp, deținător nostru de povești verifică validitatea cesiunii, vom juca piese de domino. Dominoes noastre nu simplu, dar fabuloase. Fiecare carte este împărțit în două părți: în jumătatea dreaptă - numele unui basm, pe stânga - un erou de basm. Veți avea nevoie pentru a înlocui un erou pentru povestea lui, care alcătuiesc o linie de carduri de domino.

Moderator: „Nu se află un copac de stejar verde ...“. Aș argumenta că este astfel începe „Povestea preotului și a Workman Lui Balda“

În ea, iar concursul următor este. Voi pune întrebări, și crezi sau nu, aceasta va depinde de cunoașterea basme lui Pușkin.

(Comenzile sunt date pe două tablete „Eu cred“ și „nu cred“

Moderator: pentru fiecare răspuns corect echipe sunt pe frunze de stejar. Win este echipa care va înscrie un număr mai mare de frunze. Această echipă va primi o ghindă.

1. Credeți că Bay - un loc pe plajă, în cazul în care în zilele vechi cresc ceapa? (Nu cred că este golful)

2. Credeți că Kalymaga - este un cărucior antic pictat în care oamenii nobili a mers? (Da)

3. Credeți că liniile lui Pușkin „Un prieten de zilele mele de severă, porumbelului senil ...“ au fost adresate soției sale, Natalia Nikolaevna Pushkina, Nee Goncharova? (Nu, e bona lui)

4. Credeți că Balda - o persoană care la minge doar un răspuns „da“ la toate întrebările? (Nu, este numele angajatului, numele insemnand „ciocan, ciocan de lemn, pumn“)

5. Credeți că femeia vechi din „Povestea pescarului și pește“ a vrut să devină un proprietar al mării? (Da, ea a vrut să fie amantă mărilor)

6. Credeți că toate poveștile lui Puskin Believe se termină cu cuvintele „Am fost acolo, miere, bere mustață de băut, ci numai dip“? (Nu, așa că se încheie doar două etaje)

Narator: Și acum avem un pic de joc. Eu susțin că în fiecare poveste Pușkin a spus despre mare! Pe cine cred - bine făcut. Și cine nu crede, chiar dacă re-citit basme lui Pușkin și verifică dacă am dreptate sau nu! Și acum vom juca un joc „valuri ...“

- Primii copii se transforma in besonka;

- în cocoșel de aur;

ajutoarelor de conducere citit un fragment din „Povestea preotului și a Workman Lui Balda“:

1. Pop nu mananca, nu bea, nu doarme:

Fruntea lui trosnește în avans.

Noțiuni de bază Aici el recunoaște:

„Așa și așa mai departe, care rămâne de făcut?“

2. Mind Baba dogadliv,

Pentru a tot felul de trucuri povadliv.

Soția lui a spus: „Eu știu înseamnă,

Cum să ne îndepărta de la o astfel de dezastru:

serviciul de carte Balde, așa că nu a putut sta a fost,

Și cere ca el a jucat un fir de păr.

Între timp, tu și fruntea de violență pentru a scăpa de

Și Balda ceva fără concediu socoteala "

Moderator: Tu, desigur, ghicit din unele povești acest pasaj?

Vreunul dintre voi a observat că există mai multe verbe?

- Ce este un verb? Ce întrebări au răspuns verbe?

în lucrarea sa, el folosește un număr mare de verbe, deoarece ele ne permit să vedem mai întâi dacă face acest lucru sau acel erou. Următoarea noastră competiție pentru căpitani.

Iată un fragment din „Povestea preotului și a Workman Lui Balda“, în care unele dintre verbele omise. Trebuie să le introduceți. Sarcina este dificilă, astfel încât capitanii pot folosi ajutorul echipelor lor.

Balda locuiește în casa preotului,

el doarme pe paie,

Posibilitati de alimentatie pentru patru,

Este de lucru pentru șapte;

Înainte de toate lumina dansează,

Cal zapryazhot, benzi vspashet,

Cuptor de inundații, toate procurarea, cumpărarea,

Ou ispechot, da, el și peeling.

povești crescătorul: Totuși, vreau să știu cine căpeteniilor cel mai puternic în cunoașterea basme. Acum, căpitanii trec prin alt test, pentru o victorie în care unul dintre ei va primi o ghindă, dar nu simplu, dar aurul este în valoare de ea, ca și cele două ghindă simplu.

Moderator: În această competiție echipa nu poate ajuta căpitanii lor. Voi toți știți jocul „Ghici melodia“, dar sunt participanți să ghicească melodia cu cele șapte note, și vom ghici povestea, începând cu cele șapte cuvinte.

1. Trei fete sub fereastra

Filate seara târziu. ( „Povestea Țarului Saltan“)

2. A trăit un om bătrân și femeia în vârstă

În marea albastră ... ( „Povestea pescarului și pește“)

3. regele și regina spusese

În calea-calea proiectilului .... ( „Povestea printesei mort ...“)

Am fost pop ... ( „Povestea preotului și a Workman Lui Balda“)

Nu există nici un loc în Împărăția lui Far Far Away

Tridesyatom de stat ... ( „Povestea Cockerel de Aur“)

Narator: Și acum, fiecare echipă va deveni o companie de teatru pentru a juca în genul de pantomima pasajul cel mai ușor de recunoscut de poveste.

Sami selectați poveste: căpitan tras un card cu numele unui basm.

- Acum am devenit o echipă de ilustratori. t. e. artiștii care pictează imagini în cărți. Fiecare echipă încearcă să facă o ilustrare a aplicării metodei alese basmului. (Echipe primesc coli de hârtie, adezive, carton, nuiele și altele asemenea. D.)

Moderator: Acum, este sfârșitul întâlnirii noastre. Așa cum ne-am așteptat, stejar nostru a apărut și frunze și ghinde. Să vedem ce echipă știe mai bine decât basmele lui Pușkin. Dăm cuvântul portarul basmelor. (câștigătorii de atribuire)

Moderator: acest lucru ne spune la revedere. Ca basme. și, de fiecare dată când citindu-le, încearcă să găsească în ele ceva nou, necunoscut. La revedere!

1. „Povestea prințesei mort ...“