3D-desen în Photoshop

Instrumente de desen Photoshop adecvate pentru desen pe suprafața 3D modele și să se bazeze pe 2D-strat. Marcați zona modelului desen poate fi fie manual, fie cu ajutorul instrumentelor de selecție, sau automat (Photoshop alocă în mod independent, suprafața disponibilă pentru desen). comenzi din meniu 3D lăsați zona dorită curată a modelului, atunci când desen puteți obține acces la părțile sale interne sau ascunse.







Când desena direct pe model, puteți selecta o textură de bază, care vor fi înregistrate toate modificările. În general, aceste modificări sunt făcute în harta de difuzie textura, care este responsabil pentru proprietățile de culoare ale modelului de material. Puteți picta, de asemenea, pe alte hărți de texturi, cum ar fi o hartă a convexitate sau transparența. În cazul în care desenul este selectat textura de tip hartă care nu este în model, harta textura de acest tip este creat în mod automat.

Kori Barker compară metoda de tragere a stratului de proiecție și metoda de proiecție de desen.

Kori Barker (Corey Barker)

Metodele disponibile de 3D-desen

Pentru fiecare caz, în uz, individul metoda de desen. aplicație Photoshop oferă următoarele metode de 3D-desen.

Interactive 3D-desen. (În mod implicit, Photoshop CC) tușe de pensulă folosite în prezentarea 3D-model sau textură, sunt afișate în timp real într-un alt punct de vedere. Această metodă de desen 3D asigură o eficiență ridicată și distorsiuni minime.


Desenul în straturile de proiecție. Această metodă de desen este utilizat pentru gradientul sculei și filtrele respective. Metoda de desen în straturile de proiecție implică punerea în comun a trase stratul de bază cu 3D-strat. În timpul unei operații de îmbinare, Photoshop proiectează automat un model pe textura corespunzătoare a obiectului țintă.


Desen în perspectivă. (În mod implicit, Photoshop Extended CS6) Desen în proiecția pentru mai multe texturi simultane desen sau desen îmbinarea dintre cele două texturi. Cu toate acestea, de regulă, această metodă de desen are o productivitate scăzută și poate duce la defecțiuni la desenarea 3D complexe obiecte.

Bazându-se pe textura. Puteți deschide 2D-textura și trage direct pe ea.

3D-desen în Photoshop

Câteva sfaturi pentru desen 3D modele

  • În cazul în care zona de model este ascuns, puteți elimina temporar orice suprafețe din zona obstacole Review. A se vedea. Afișarea suprafețelor de desen.
  • Când desenați pe suprafețe curbe sau neregulate pot fi pre-estimare și de a determina suprafața în cazul în care introducerea acestor modificări vor fi cel mai mare succes. A se vedea. Definirea zonelor pentru vopsire. Pentru a controla cantitatea de unghiul de dispersie vopsea de cerneală aplicată poate fi stabilită prin tragere pe suprafețele de colț. A se vedea. Consultați Setarea unghiului de dispersie de vopsea.
  • Când desenați o singură textură articulațiilor perie de imprimare este aplicată numai o parte a îmbinării. Mutați centrul periei prin articulația să atragă partea cealaltă.
  • Dacă încercați să picteze pe o textură, care este absent în materialul, Photoshop vă solicită să creați o hartă textura. Pentru mai multe informații despre tipurile de carduri, consultați. În secțiunea Setări 3D-materiale (Photoshop Extended).






Obiectul modul de desenare a interactiv 3D-desen | Photoshop CC

Tranziția în modul de proiecție de desen | Photoshop CC

  1. Creați sau deschideți un 3D-model.
  2. Selectați 3D> Utilizați desen în perspectivă.
  3. Desenați un 3D-model.

Documentul de Master aplicație 3D Photoshop utilizează metoda de desen în proiecție implicit pentru operațiunile de vopsire.

Modul Desen fără iluminat | Photoshop CC

Puteți alege desenul 3D obiecte în modul oprit, iluminat. Acest mod de iluminare ignoră și 3D obiecte folosite datele brute de textură de tip corespunzător. Desenul în modul off vă permite să atragă lumină, fără umbre și cu înaltă fidelitate a culorilor.

Urmați pașii de mai jos.

  1. În panoul 3D, selectați Scenă.
  2. În panoul Proprietăți, selectați suprafața.
  3. Selectați textura stil neiluminat meniul pop-up.

Display-uri pentru suprafete de desen

Bazându-se pe modele complexe (cu suprafața internă sau ascunse) pot ascunde anumit model de domeniu pentru a simplifica operarea cu suprafețele dorite. De exemplu, dacă doriți să aplicați vopseaua pe tabloul de bord al modelului mașinii, aveți posibilitatea să eliminați temporar acoperișul sau parbrizul, și asigurându-se astfel aspectul neted al zonei dorite, a mări și a ajunge la locul de muncă.

Reglarea unghiului de vopsele de dispersie

Când desenați modelul pe suprafața care are o curbă, setarea unghiului de dispersie de vopsea controlează cantitatea de frunze de cerneală pe suprafețe care nu se confruntă cu partea din față în ceea ce privește punctul de vedere. Unghiul de dispersie vopsea se calculează pe baza „normale“ sau o linie dreaptă, care este proiectat pe suprafața laterală din față spre punctul de vedere actual. De exemplu, pentru un model sferic - o minge de fotbal - scattering unghiul dintre punctul vedere și centrul bilei este 0 grade. Deoarece suprafața rotundă a balonului, împrăștierea unghiului crește și atinge o valoare maximă de 90 de grade la punctele cele mai îndepărtate de centru.

3D-desen în Photoshop

A. Unghiul de vizualizare / unghi al camerei unghiului B. C. Minim Maxim D. E. Pornind de vopsea de dispersie de dispersie vopsea End

Selectați 3D> 3D-disipare atunci când desen.

Cere setarea unghiul minim și maxim.

Valoarea minimă a unghiului de dispersie vopsea este în intervalul de la 0 la 90 de grade. 0 grade înseamnă că vopseaua este aplicată numai pe suprafață, care sunt întoarse cu fața strict punctul de vedere. Când acest unghi de dispersie absent. 90 de grade înseamnă că vopseaua va fi aplicată pe întreaga suprafață vizibilă, de exemplu, un model sferic. La 45 de grade, zona de desen este limitată la o zonă care nu depășește limitele unghiului de 45 de grade.

Unghiul minim de dispersie setează valoarea inițială a intervalului în care vopseaua începe să se disipeze treptat, pe măsură ce se apropie de valoarea maximă a unghiului. De exemplu, la un unghi de dispersie maximă de 45 de grade și o valoare minimă de 30 de grade de transparență cerneală va scădea treptat 100-0 în intervalul de la 30 la 45 de grade.

Identificarea zonelor pentru desen

În urma unei examinări, 3D-model de o vedere clară nu se poate obține întotdeauna că, în anumite zone, utilizarea de vopsea este cea mai justificată. Deoarece texturile de cartografiere pe modelele nu sunt identice cu cele de proces de desen 2D-textura pe un model diferit de desen direct pe hartă textura. Un bar mic pe modelul poate lua o mulțime de spațiu pe textura, în funcție de rezoluția texturii și distanța modelului în procesul de elaborare.

Zona cea mai potrivită pentru desen - acestea sunt zonele substratului pe care vopseaua poate fi mai siguri că anumite acțiuni aduc rezultatul scontat. În alte cazuri, din cauza denivelărilor sau distanța până la suprafața modelului, o cantitate de cerneală poate obține insuficientă sau excesivă.

Efectuați una dintre următoarele acțiuni.

Selectați 3D> Selectați zona de desenare. Dreptunghiul de selectie va cea mai bună regiune pentru aplicarea vopselei pe model.

În panoul 3D, selectați Paint Masca Scene din meniul set.

Mod de vopsea albă Masca marcate zonă adecvată pentru desen, albastru - zona în care vopseaua este aplicată în cantitate insuficientă, culoarea roșie indică locurile în care vopseaua se va aplica pe deplin. (Pentru a picta pe model, ar trebui să treceți la masca modul de desen la un alt mod care acceptă pictură, cum ar fi Solid.)

Zone echipă dedicată Alege zona de desen. precum și zona de desen afișată în modul Paint Masca. depinde parțial de parametrul curent fading unghiular. La o valoare ridicată a regiunii pentru desen crește dispersie vopsea, scăzut - este redusă. A se vedea. Consultați Setarea unghiului de dispersie de vopsea.

Cereri pentru alte produse